Los Sims 2 Universitarios
Fraternidades y Colegas
La franquicia Sims ha sido muy
longeva en lo que se refiere a
expansiones. Siete se lanzaron con
el primer juego, y la primera de
todas ellas es la expansión más
vendida de la historia del PC como
atestigua el trofeo de la ADESE que
se encuentra en EA España. Con este
alentador panorama resulta obvio que
Sims 2 iba a recibir una nueva
entrega para compatibles en forma de
expansión. No obstante, hay que
reconocer que la temática
universitaria, harto conocida para
muchos de nuestros lectores, es algo
que no nos esperábamos acostumbrados
ahora a la fijación con el tema
sentimental en los distintos clones
del juego. Al igual que en el resto
de expansiones de Sims se incluyen
cambios jugables de gran calado como
un nuevo sistema de Influencia y
nuevos Trabajos. En novedades más
accesorias, hay objetos y elementos
decorativos nuevos relacionados con
la temática.
Aquellos aficionados a la célebre
película de John Belushi “Desmadre a
la Americana” reconocerán todo el
sistema de fraternidades,
representado aquí por los
Urele-Oresha-Cham. Toda la temática
universitaria americana inunda la
expansión, estando centrada sobre
todo en el nuevo sistema de
influencia. Éste se basa en la
obtención de puntos de experiencia
mediante la obtención de buenas
notas, objetivos familiares o siendo
una auténtica estrella de los
deportes. También las amistades son
un punto para ganar estos puntos de
influencia, sobre todo si consigues
mantener una pandilla habitual. Eso
hace que el juego sea más retador a
diferencia de Sims 2, ya que los
puntos de influencia hacen que
tengas ciertos objetivos a largo
plazo fuera de subir las
habilidades.
Nuevos objetos y habilidades
Las televisiones incorporan ahora
un nuevo canal de deportes y los
equipos Stereo unas cuantas emisoras
más. Para darle un toque más “joven”
ahora los personajes pueden hacer
una especie de Rock garaje, habiendo
aumentado el número de instrumentos
respecto al piano original del
juego. El tema de las bandas de Rock
está bastante bien realizado, y se
pueden llegar a combinar los
distintos instrumentos para hacer
estilos diferentes. También se
incluyen otros ítems que ofrecen
minijuegos divertidos, y distintos
estilos para las casas de nuestros
personajes. Así, las habitaciones
pueden ir desde la típica
fraternidad compuesta de fans de
Marylyn Manson a la más correcta
compuesta de hijos de importantes
senadores americanos. Como es
normal, la mayoría de variaciones
tienen un componente estético, y no
cambian el juego más que
visualmente.
Hay nuevas opciones jugables que
permiten introducir personajes, los
minijuegos antes mencionados
(incluida el típico punch de boxeo)
y actividades sumamente idiotas,
como poder realizar una guerra de
almohadas (Esto enfocado sobre todo
a fraternidades compuestas de
mujeres). También se incluyen las
célebres novatadas, propias del
típico amigo listo en un Colegio
Mayor. Todo ello para dar un toque
realista de la simulación
universitaria.
Una gran vida social
La mayoría de elementos está
enfocado de manera directa a las
relaciones sociales, y los exámenes
son vistos de una manera secundaria.
Hemos de decir que en esto el juego
se aproxima más a una universidad
privada que a una pública, sobre
todo en el caso de nuestro país. Con
todo, a cualquier interesado en esta
expansión le gustará más revivir sus
vivencias en las relaciones sociales
que volver a estudiar todos aquellos
libros, con lo cual no deja de ser
una decisión acertada. Las fiestas y
relaciones sociales son en su
mayoría versiones un tanto
dulcificadas de la realidad, ya que
los personajes no pueden beber
alcohol y la mayoría de sucesos no
pasan de lo políticamente correcto.
Esto da al aire festivo un tono
cartón piedra que resiente la
jugabilidad, ya que uno se imagina
cualquier tipo de fiesta menos esa.
En este sentido, y con sus brutales
limitaciones, las fiestas del
reciente Sim PlayBoy: The Mansion se
nos antojan mucho más divertidas.
De la universidad a la madurez
Aunque no deja de ser un tópico,
ahora los jóvenes Sims del juego
pasan de la adolescencia a la
madurez a través de la universidad.
Con tres universidades distintas,
más por carácter estético que por
niveles académicos, el jugador puede
ir adquiriendo habilidades y
trabajos nuevos. El graduado que
obtengas en la escuela te servirá
para la futura posición social de
los Sims, lo que distingue del
Ingeniero viviendo en una mansión
del fontanero viviendo en un
cuchitril (es interesante como este
lúcido ejemplo es a la inversa en
nuestro país).
Una vez en la universidad cada
Sim puede pasear por los distintos
campus, estando aislados la mayoría
de ellos. Esto mantiene la tradición
Sim de distintos lugares aislados
mediante pantallas de carga, lo que
al igual que en otros juegos de
parecido desarrollo, impide tener
una concepción de “mundo” y hace
bastante brusco el devenir del
juego. Para compensar este clásico
error en la franquicia, se ha de
decir que la universidad está llena
de sitios y recovecos para
descubrir, algo muy superior a las
posibilidades que ofrecía el Sims 2
original (adscrito solamente a
varios barrios de parecidas
características).
Apartado audiovisual
Sims 2 Universitarios es un juego
continuista respecto a la franquicia
original, habiendo sólo aumentado en
el número de personajes por pantalla
y con nuevas texturas para los
edificios. Como en la entrega
anterior, el modelo de personajes es
bastante correcto, pero sin duda
está un paso por detrás de las
excelentes recreaciones que es
posible realizar con la herramienta
creadora de casas (que ahora
incorpora múltiples elementos de
ambiente universitario). El apartado
sonoro por el contrario cuenta con
más músicas, que incluyen el típico
Rock independiente y, para
representar a los clásicos ambientes
más intelectuales de la universidad,
un poco de Jazz. Los FX ofrecen
ciertos efectos nuevos, pero sin
apartarse de la jerigonza habitual
en la saga. Es en definitiva un
apartado continuista pero que ha
sabido consolidar los buenos
momentos de su antecesor.
Muchas novedades mismo sistema
El título ofrece algunos
elementos geniales como la
diversificación de las distintas
carreras o el sistema de influencia.
Todos ellos hacen que progresar a lo
largo del periplo académico sea
interesante y no un conjunto de
aburridos exámenes, ya que el juego
se centra mucho más en el aspecto
social. Esto nos lleva a algunos
fallos temáticos como la increíble
no presencia de un Aula donde
recibir las clases (ya vista en
juegos míticos para Spectrum como el
célebre Skool Daze), algo
inexcusable sabiendo que es el
principal área de socialización de
cualquier universitario.
Pero quizás el error más grave es
la escasa sensación de mundo al
estar los distintos lugares del
Campus separados por cargas bastante
molestas. Es entendible conociendo
la cantidad de datos de I.A. que
mueve el juego, pero resulta algo
meramente obsoleto viendo otros
juegos del género como el reciente
“The Urbz”. Ya por último, quizás
habría sido más interesante ofrecer
cierto toque aventurero a la hora de
alcanzar el título, ya que los
exámenes se nos muestran de manera
plenamente secundaria (Quizás esto
se deba a nuestra nostalgia respecto
al increíble comienzo de Space Quest
V, del cual algunos lectores se
acordarán)
Conclusión
El nuevo título de Maxis es una
competente expansión que da lo que
promete a buen precio. A diferencia
de algunas expansiones realizadas
para el primer juego, las
innovaciones jugables aportan un
mayor desarrollo a los Sims y sobre
todo un mayor reto a la hora de
jugar. ¿Cómo podía haber mejorado el
juego? Con un sistema más fluido de
cargas y con un desarrollo más
complicado a la hora de realizar las
calificaciones. Fuera de estas
minucias, esta expansión es un
auténtico deleite para todos
aquellos que han querido vivir una
fiesta Toga sin necesidad de viajar
a los EEUU.